오늘의 계획
피격 효과
- Shield & HP 감소 시 발동하는 Material과 해당 Material을 이미지 컴포넌트로 들고 있는 Widget BP를 생성했다.
- Player가 가져다 쓸 수 있도록 BP_ControlHUD에서 함수를 선언 및 구현했다.
시작화면 UI 로고 변경(The 4Th Descendant)
- 튜터님의 의견을 토대로 First에 찍찍 긎고 우리 조 이름을 붙였다.ㅋㅋㅋ
*. 넥슨 퍼스트 디센던트 스튜디오께 양해의 말씀을 드립니다. 문제 발생 시 글 내릴게요...
StartLevel & Level 1 BGM 추가
- StartLevel에 현재 시즌?의 BGM을 추가했다.
- Level 1(Paragon Sample)에는 튜토리얼 전투의 BGM을 추가
Level 1 (ParagonSample) 밸런스 조절
- 너무 어렵게 느껴져서 몬스터가 나오는 웨이브 별로 난이도를 조절했다.
Wave1 : 근접 몬스터 1종 5마리
Wave2 : 원거리 몬스터 1종 5마리
Wave3 : Wave1 & Wave2에서 나오는 몬스터를 각각 5마리씩 총 10마리를 스폰하도록 수정
MonsterSpawner 조정 및 에디터에 변수 노출 추가
- MonsterSpawner에서 Wave별로 스폰할 몬스터의 수가 변수로 되어 있지 않은 부분이 발견되어 해당 부분을 변수로 선언하고 Editor에 노출되도록 UPROPERTY()를 달아주었다.
Item 구현 시작
- 팀원 한 명이 개인 사정으로 참여가 현재 불가능하여 대신 구현을 시작하기로 했다.
회고
- 팀 프로젝트가 순탄히 진행되고 있으나 UI가 계속 추가될 것 같아 두려우면서도 재미있다.
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