[내용 정리] 1. 프로젝트 개요
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포트폴리오/Castlevania: Aria of Sorrow 모작
GitHub GitHub - hyounjinJoo/WINAPI_Castlevania: WINAPI 자체 엔진을 활용한 캐슬바니아 비애의 아리아 모작WINAPI 자체 엔진을 활용한 캐슬바니아 비애의 아리아 모작. Contribute to hyounjinJoo/WINAPI_Castlevania development by creating an account on GitHub.github.com게임 제목 및 장르| Castlevania : Aria of Sorrow| 플랫포머, 액션, 메트로바니아 개발 인원| 1인 개발 기간| 2021년 9월 ~ 11월 개발 환경 및 도구| IDE 및 OS : Visual Studio 2019, Window 10| 개발 언어 : C++| API : Window API, MFC,..
211010~11 모작기록-2, 끄적끄적
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포트폴리오/Castlevania: Aria of Sorrow 모작
[211010 한 일] 1. 프로젝트 생성 2. 게임에서 사용하는 키 변경(이동, 점프) 및 슈퍼점프 키 추가 - Move위,아래,왼,오 및 점프키 변경 - 슈퍼점프는 화살표 위 + Z키로 추가 3. 화살표 위 키 관련 로직 추가 - SetUpKey 함수 추가 - UpdateKeyState 함수 변경 - UpdateKeyInfo 함수 변경 - KeyInfo 구조체 변경 - CInput클래스 멤버변수 추가 4. 게임 오브젝트에 슈퍼 점프 로직 추가 - 슈퍼점프 관련 멤버변수 추가와 생성자 및 복사생성자 처리 - Update 함수에서 SuperJump 멤버변수에 따른 중력 처리 추가 - PostUpdate 함수에서 SuperJump 멤버변수 처리 추가 - SuperJump 함수 추가 및 SuperJumpVe..
211003 모작기록-1, 개략적인 계획과 오프닝 영상에 관하여
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포트폴리오/Castlevania: Aria of Sorrow 모작
모작 타이틀 : 캐슬바니아 비애의 아리아 구현 : C++, WinAPI IDE : Microsoft Visual Studio 2019 사용 라이브러리 : FMOD, +α 목표 구현 : 0. 리소스 준비 -1. 폰트 -2. 텍스쳐 -3. 플레이어 및 몬스터 정보 -4. 아이템 정보 -5. BGM -6. Effect Sound -7. 리소스 후처리(아틀라스 등으로 변환) 1. 플레이어 캐릭터 -1. 애니메이션 -2. 캐릭터 정보 (1). 레벨업 로직 (2). 충돌에 의한 상호작용 - 적에 대한 공격 처리 - 적 공격에 대한 처리 - 필드 아이템으로 인한 회복 처리 - 상태 이상 처리 - 아이템 습득 처리 -3. 스킬 동작 로직 (1). 액티브 스킬 로직 (2). 패시브 스킬 로직 - 캐릭터 조작 관련 스킬 ..