- 슈팅 게임의 정의
- 탄막 게임의 종류와 정의
- 기술 파트
- 구현에 필요한 필수 기술
- C++과 DirectX(윈도우 기반에서의 그래픽스 대응)
- C++과 OpenGL(다양한 플랫폼에서의 그래픽스 대응)
- C#과 XNA(Xbox 전용)
- 기타 등등…
- 화면에 그려지기 까지의 과정(플레이어 이동, 플레이어 탄 이동, 적탄 이동, 등등등…)
- 프레임(주사율과 프레임 레이트에 대한 기본설명)과 프레임 생략 혹은 슬로우 현상 둘 중 하나로 멀티 플레이와 싱글 플레이 구현에 대한 설명
- 종,횡 화면에서의 플레이 및 종 → 횡 or 횡 → 종으로 게임 화면 변경 시의 방법
- 더블 버퍼링(2D / 3D) 혹은 트리플 버퍼링(3D에서 주로 사용)
- 게임의 구조(라이브러리 기반)
- 충돌 처리 - 화면에 그려지는 플레이어 기체보다 작은 충돌체, 그리고 추천하는 충돌체(원형이 사각형보다 낫다 - 총알이 원형이므로)
- 플레이어 등 텍스쳐를 화면에 그려내는 방법
- 구현에 필요한 필수 기술
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