오늘의 계획
1. HUD - HP&Shield, HUD - Remain Bullet 위젯 개발
2. 추가적으로 가능하면 Weapon Slots, Monster HP 위젯 개발
팀원을 도와주고, 회의를 주도하다 보니 개발쪽에 시간을 투자하기가 어려웠다.
팀장으로서 어떻게 일을 진행해 나갈지 좀 더 고민할 필요가 있어보인다.
일단 9시 이후에 개인적으로 개발시간을 갖춰서라도 일정에 늦춰지지 않도록 해야겠다.
1. HP&Shield Widget, Remain Bullet Widget 개발
원작에서와 같이 위젯을 별도로 제작한 다음에 하나의 위젯에 넣는 것도 고려해봤으나,
개발에 소요되는 "시간 관계상" Status라는 위젯 하나로 총괄하는 것이 나아보였다.
추가적인 이유로는 원작에서는 "3D Widget처럼 캐릭터의 움직임에 따라 위젯이 회전하거나 움직이는 모습"이 보였다.
그래서 PlayerStatus라는 하나의 위젯에서 통합으로 개발하기로 결정하고 개발을 진행했다.

현재 탄알집에 있는 총알 수, 전체 남은 총알 갯수를 갱신할 수 있도록 Setter를 만들고 해당 변수에 텍스트 버튼을 바인딩하도록 일단 구성했다.
프로그레스 바의 경우 아직 Setter 부분은 미완성 상태이다.
테스트용으로 일단 캐릭터에 카메라를 붙여 만들어 보았는데 3D Widget에 대한 Material을 잘 몰라서인 것 같은데, 생각보다 빛의 영향을 많이 받은 것 처럼 보였다. 아니면 내가 잘못 알았거나..


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