달리기 경주
문제문제 풀이1. 처음에 시도한 방법은 callings에 있는 요소의 것을 players에서 찾아서 별도의 Swap함수와 인덱스를 찾기 위한 FindIDX 함수를 정의해서 반복문을 수행했다.-> 결과는 시간초과 케이스
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질문들...
- Actor와 Component의 차이
- Actor와 UObject의 차이 레벨에 배치된다는 것 어떤 것인지?
- C++ STL Vector 와 List의 차이
- Vector는 어떤 배열이고 List는 어떤 리스트인지 아는가?
- Vector의 삽입 삭제, 랜덤 접근 시 시간복잡도, List의 랜덤 접근 시 시간복잡도
- 게임플레이 프레임워크의 구조가 왜 필요한지?
- GameState의 역할이 무엇인가? 클라/서버 단 모두 물어봄. + GameMode와 GameState의 차이
- GameState와 PlayerState의 차이
- Tick 함수의 개념과 사용법
- Tick의 성능을 최적화하기 위해 사용해 본 방법이 있는가?
- 좋아하는 게임과 그 게임이 개발자적인 측면의 영감이 있는지?
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