[사전 캠프 퀘스트] 언리얼 엔진 에디터 기본

2024. 12. 9. 15:59·스파르타 코딩 언리얼 1기

STEP 1. 학습 내용을 요약하기

  1. 언리얼 엔진 에디터 기본 영상을 보고 아래 질문에 대한 답을 작성해주세요.
    • Unreal Engine의 주요 기능
      • 뷰포트에서 액터의 이동, 크기, 회전 등 배치에 대한 것 조절 가능
      • 월드 아웃라이너 패널을 통해서 월드에 배치된 액터가 어떤 것이 있는지 확인 가능
      • 디테일 패널을 통해서 선택된 액터의 세부 사항을 확인할 수 있고 값을 수정할 수 있음.
    • 영상에서 사용된 프로젝트나 사례
      • 3인칭 템플릿을 사용한 것으로 판단됨.
      • 뷰포트에서 액터를 움직여보거나 디테일 패널을 활용해서 값을 수정할 수 있음.
    • 학습한 주요 키워드 3가지를 나열하고, 각 키워드의 의미를 간단히 설명.
      • 뷰포트 : 월드에 배치된 항목을 보여주고 해당 항목에 대한 디버깅 정보를 볼 수 있는 창.
      • 월드 아울라이너 패널 : 월드에 배치된 항목이 무엇이 있는지 간략하게 보여주고 이를 계층 구조적으로 정리하여 볼 수 있도록 하는 창
      • 콘텐츠 브라우저 : 메시, 블루프린트, CPP 코드, 각종 리소스가 보여지는 창  

STEP 2. 실습 프로젝트 따라하기

  1. Unreal Engine을 실행하고, 아래의 단계를 따라 작은 프로젝트를 생성하세요.
    • 새 프로젝트를 만들고 템플릿 중 3인칭 템플릿을 선택.
    • 캐릭터를 배치하고 움직임을 테스트.
    • 간단한 오브젝트(예: 박스)를 추가하고, 캐릭터와 상호작용하게 만들어 볼 것.
  2. 프로젝트를 완성한 후, 아래 질문에 답해 보세요.
    • 프로젝트를 진행하며 어려웠던 점?
      • 없음
    • 새로운 기능이나 툴을 배웠다면 이에 대해서 설명
      • 없음
    • 다음 프로젝트에서 도전하고 싶은 아이디어는 무엇인지?
      •  GAS를 공부해보고 싶다.

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