[사전 캠프 퀘스트] 언리얼 엔진 5와의 첫 시간

2024. 12. 9. 17:12·스파르타 코딩 언리얼 1기

STEP 1. 학습 내용을 요약하기

  1. 언리얼 엔진 5와의 첫 시간 영상을 보고 아래 내용에 답해주세요.
    • Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요?
      • 엔진 버전 선택 후 실행 -> Games 등 카테고리 선택 -> 템플릿 혹은 Blank 등 선택 -> 경로 및 프로젝트 이름 지정 -> 프로젝트 디테일 설정 -> 생성 버튼 클릭
    • "에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는 무엇인가요?
      • 디테일 창, 아웃라이너 창, 뷰포트 
    • Unreal Engine에서 "Actor"란 무엇이며, 어떤 역할을 하나요?
      • 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트를 얘기한다. 이동 / 회전 / 스케일과 같은 3D 트랜스폼을 지원하는 범용 클래스. Component를 담는 역할을 한다.

STEP 2. 실습하기

  1. Unreal Engine 5에서 "Blank" 또는 "Third Person" 템플릿으로 새 프로젝트를 생성합니다.
  2. "Viewport"에서 기본 오브젝트를 배치해 보세요.
  3. "Outliner"와 "Details" 패널에서 추가된 오브젝트의 속성을 확인해 보세요.

실습 결과물

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