오늘 수행한 내용
1. 코딩 테스트
가장 가까운 같은 글자
문제 문제 해석- 길이가 10,000이므로 O(N^2)으로 풀어도 문제가 없겠다 생각 - 해당 문자로부터 가장 앞에 있는 것을 검색하는것이므로 IDX와 IDX -1번째부터를 검색하는 것으로 풀면
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두 개 뽑아서 더하기
문제문제 해석- 뽑아서 사용한다면 조합을 이용하므로 next_permutation()을 사용한다 -> algorithm 헤더 포함 -- 조합용 별도의 배열이 필요하다(오름차순을 위해 마지막 2개의 원소를 1로
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푸드 파이트 대회
문제문제 해석- 0번 인덱스의 음식은 물- 1번부터 food를 앞(index 증가), 뒤(index 감소)로 index 값을 넣어주면 된다.- 문자열로 반환할 것이므로 index는 to_string()을 사용해 문자로 변환- food는 앞 뒤로
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2. 팀 프로젝트 진행 : 버그 와 메모리 릭 수정, 일부 기능 추가 및 수정
[feature] Character 생성 기능 구현 완료 · hyounjinJoo/TextRPG@6135a9a
hyounjinJoo committed Jan 14, 2025
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[fix] 메모리 릭 수정 · hyounjinJoo/TextRPG@6e3b378
1. Shop.cpp : AvailableItems 벡터 삭제 코드 추가 2. Character.cpp : Inventory 삭제 및 소멸자 호출을 위한 소멸자 접근 지정 변경 3. GameManager.cpp : 소멸자에서 동적할당된 객체를 삭제하는 코드 추가
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[fix] 상점 버그 수정 및 main에서 진입할 수 있도록 함수 호출 추가 · hyounjinJoo/TextRPG@7bcc129
1. 상점 구매 버그 수정 2. 상점 판매 버그 수정
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[feature, update] Delay 기능 추가, UI 추가 및 수정, 몬스터 삭제 타이밍 수정, 화면 클리어 추가, … ·
…아이템이 없는 경우 상점에서 바로 메인 메뉴로 되돌아가는 기능 버그 수정
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[fix] 전투 종료 시 몬스터 사망 처리를 ReturnAndDisplayBattleResult()으로 이동하고 보스 몬스터… · hyou
…인 경우 게임 승리가 될 수 있도록 로직 수정
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[feature] 계속하려면 엔터키 입력 기능 추가 및 경고 알람 기능 추가 · hyounjinJoo/TextRPG@7d78703
hyounjinJoo committed Jan 14, 2025
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[fix] 아이템 사용이 전투 기록 출력 전에 하는 버그 수정. · hyounjinJoo/TextRPG@9429906
hyounjinJoo committed Jan 14, 2025
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