오늘 수행한 내용
1. 스파르타 코딩 C++와 Unreal Engine 강의 진행, 자세한 내용은 정리예정
1-1. 언리얼 엔진 C++ 개발 환경 준비하기
1-2. 언리얼 엔진 C++ 빌드 프로세스 이해하기
1-3. C++ Actor 클래스 생성 및 삭제하기
1-4. Actor 클래스에 컴포넌트 추가하기
1-5. 언리얼 엔진 Actor의 라이프 사이클 이해하기
1-6. Tick 함수로 Actor의 Transform 조정하기
1-7. C++ 클래스와 리플렉션 시스템 활용하기
2-1. Chacracter 클래스를 활용한 캐릭터 구현하기
2. 개인 프로젝트 진행
- 기획 문서 작성
[UE5] KILL Everything - 기획 초안
제목 : KILL Everything 장르 : 대규모 학살 액션 게임(무쌍류) 제작 기한 : 1달 (25.01.20 ~ 25.02.20)들어가면 좋으리라 판단한 것들 1. 타격감(콤보 시스템, VFX, SFX, 애니메이션, 필살기, 카메
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3. 코딩 테스트
카드 뭉치
문제문제 해석1. goal에서 한 개씩 비교하면서 cards1과 cards2의 것을 인덱스를 증가시키면서 확인한다.2. goal의 원소를 가리키는 인덱스가 최대치인 경우는 인덱스를 초과하여 일치한 것이므로 전
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과일장수
문제문제 해석1. 처음에는 조합으로 푸는 줄 알고 의사 코드를 만들어서 풀었다가 해당 방법이 잘못된 해석임을 알았다.2. score를 오름차순으로 정렬하여 m만큼 인덱스를 증가시키며 과일의 점수
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