24.12.17 TIL

2024. 12. 17. 23:57·TIL(Today I Learned)

오늘 학습한 내용

  • 언리얼 공식 문서 정리 - [비주얼 디자인, 렌더링, 그래픽] 머티리얼 - 1
 

[비주얼 디자인, 렌더링, 그래픽] 머티리얼 - 1

메인 머티리얼 노드와 머티리얼 입력의 이해머티리얼은 고급 셰이딩 언어(High Level Shading Language, HLSL)라는 전문 코딩 언어를 사용하여 생성됩니다. ...중략... 언리얼 엔진 5(UE5) 안에서 머티리얼을

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  • 국비 수업 라이브 세션 정리 및 실습 - [Chapter1, Day2] 게임 개발 과정에 대해 알아보고 언리얼 엔진과 놀아보기
 

[Chapter1, Day2] 게임 개발 과정에 대해 알아보고 언리얼 엔진과 놀아보기!

게임 개발 과정 간접 체험해보기!기획자 : 어떤 게임을 만들까? 를 고려하는 사람역할스토리 라인 구상레벨 디자인게임 규칙 정의수요 조사 => 컨셉 정의 => 스토리, 배경, 세계관 등 다양한 것 정

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World Position Offset을 이용한 시간에 따라 Vertex 위치를 변경하여 표현하는 머티리얼

WorldPositionOffset (월드 포지션 오프셋) 카테고리에는 월드 포지션 오프셋을 통해 메시의 버텍스를 조작하기 위한 특수 함수가 들어있습니다. 이 함수들은 연쇄시켜 중첩 효과를 낼 수 있습니다.

- 언리얼 공식 문서(dev.epicgames.com)
  • World Position Offset - 메시의 정점을 조절하는 용도로 존재하는 Material Main Node의 Input.
    • 위의 실습 결과물에서는 나무의 원본 Material을 복제하여 아래와 같은 형태로 World Position Offset에 입력값을 전달하도록 수정했다.

시간값과 메시가 위치한 절대 월드 위치를 활용한 연산

  • 언리얼 공식 문서를 참고하면 좀 더 제대로 된 형태의 결과물을 만들 수 있으리라 생각한다.

 

회고

  • GAS 관련 공부를 진행해서 이를 응용한 소규모 프로젝트를 진행해 보기로 했다.
  • 레벨 디자인 공부를 위해 Epic Game Korea에서 진행한 강의를 통해 관련 감각 및 스킬을 빠르게 습득할 것.

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