학습 내용
[Unreal Engine 5]
- 언리얼 엔진 에디터 기본
- CTRL + ALT + 마우스 드래그 : 뷰포트 내에서 볼 수 있는 항목 중 드래그 한 영역의 항목을 다중 선택
- G : 게임 모드 On/Off (게임 모드는 에디터에서 표시되는 디버깅이 렌더링 되지 않는 모드를 의미함)
- Contents Browser에서 metadata에 연산자를 적용할 수 있음.
- ex) UVChannels > 1, UVChannels = 0 등
- T : Allow Translucent Selection - 반투명한 항목을 선택하는 것을 On / Off
- Engine Quality의 설정을 변경하는 툴바는 Editor에만 적용되는 것이므로 주의
- Editor Preferences > General > Performance 에서 FPS 표시 등 다양한 항목 표시 설정 가능
- World Setting > Kill Z : 액터가 Destroy되도록 하는 구간을 설정할 수 있다.
- 언리얼 엔진 5와의 첫 시간
[Coding Test]
그 외
- 사전 캠프 퀘스트 진행
- 새로 들어온 팀원 안내
오늘의 목표 및 달성 여부
사전 캠프 퀘스트 - 완료
코딩테스트 - 완료
- 언리얼 C++ 수강 - 진행 중
- 협업용 SVN 서버 구축 - 수행 전
강의
코딩테스트
오늘의 깨달음