24.12.03 TIL

2024. 12. 3. 08:21·TIL(Today I Learned)

배운 내용

[Unreal Engine 5]

  • Behavior Tree의 구조 및 각 노드에 대한 Remind.
    • Decorator, Service, Task의 우선순위
    • Selector, Sequence, Parallel의 실행 흐름

[Coding Test]

  • CallByValue와 CallByReference에 대한 Remind.
    • CallByReference의 경우 C++에서는 포인터(*)보다는 참조 연산자(&)를 더 많이 활용한다
    • 가능한 경우 References(&)를 사용할 것.*
      • isocpp.org.  When should I use references, and when should I use pointers?

그 외

  • 팀 공지사항과 관련한 내용 언급 완료
  • Unreal 사전캠프 퀘스트 모음집 중 일부(2~4)를 목요일까지 하도록 결정

 

오늘의 목표 및 달성 여부

  • 3D 게임 개발이 처음이어도 언리얼 블루프린트로 쉽게 배우는3D 게임 개발 강의 완강 - 실패
  • 위의 강의 Notion 혹은 Tistory에 정리 - 실패
  • 코딩 테스트 문제 1문제 풀기 - 완
  • 국비수업 스파르타 코딩 Unreal 1기 사전캠프 언리얼 퀘스트 1문제라도 풀기 - 실패

 

강의

  • 3D 게임 개발이 처음이어도 언리얼 블루프린트로 쉽게 배우는 3D 게임 개발 강의

 

오늘의 깨달음

  • 블루프린트 노드 연결 확실히 다시 보자. 그리고, 연결이 잘 되어 있는지 구분할 수 있도록 노드 정리를 생활화 할 것.
  • 좀 더 부지런하자...

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