배운 내용
[Unreal Engine 5]
- Behavior Tree의 구조 및 각 노드에 대한 Remind.
- Decorator, Service, Task의 우선순위
- Selector, Sequence, Parallel의 실행 흐름
[Coding Test]
- CallByValue와 CallByReference에 대한 Remind.
- CallByReference의 경우 C++에서는 포인터(*)보다는 참조 연산자(&)를 더 많이 활용한다
- 가능한 경우 References(&)를 사용할 것.*
그 외
- 팀 공지사항과 관련한 내용 언급 완료
- Unreal 사전캠프 퀘스트 모음집 중 일부(2~4)를 목요일까지 하도록 결정
오늘의 목표 및 달성 여부
3D 게임 개발이 처음이어도 언리얼 블루프린트로 쉽게 배우는3D 게임 개발 강의 완강- 실패위의 강의 Notion 혹은 Tistory에 정리- 실패코딩 테스트 문제 1문제 풀기- 완국비수업 스파르타 코딩 Unreal 1기 사전캠프 언리얼 퀘스트 1문제라도 풀기- 실패
강의
오늘의 깨달음
- 블루프린트 노드 연결 확실히 다시 보자. 그리고, 연결이 잘 되어 있는지 구분할 수 있도록 노드 정리를 생활화 할 것.
- 좀 더 부지런하자...
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