24.12.04 TIL

2024. 12. 4. 23:54·TIL(Today I Learned)

배운 내용

[Unreal Engine 5]

  • Behavior Tree의 활용
    • Decorator와 Task를 이용하여 AICharacter의 행동 추가
      • 보유한 Component에 겹치는 플레이어 Pawn의 감지 후 감지한 Pawn 위치로 이동하는 행동 추가
      • 더 이상 감지되는 플레이어 Pawn이 없다면, 일정 시간 좌<->우로 회전하며 플레이어를 찾는 것과 같은 행동 추가
      • 찾지 못했다면 일정 반경의 주변에서 이동 가능한 랜덤 위치를 찾고 해당 위치로 이동하는 행동 추가

[Coding Test]

  • Call by Value / Call by Reference 개념 복습

오늘의 목표 및 달성 여부

  • 3D 게임 개발이 처음이어도 언리얼 블루프린트로 쉽게 배우는3D 게임 개발 강의 완강 - 4주차 완료
  • 코딩 테스트 공부 - 완
  • TIL 작성 - 완

 

강의

  • 3D 게임 개발이 처음이어도 언리얼 블루프린트로 쉽게 배우는 3D 게임 개발 강의

 

코딩테스트

Codetree 연습 문제 및 테스트 문제 풀기 완료

 

오늘의 깨달음

  • Behavior Tree의 활용이 약점이라 생각된다. 다양한 패턴을 만들어 보면서 익숙해질 필요가 있다 판단된다.

'TIL(Today I Learned)' 카테고리의 다른 글

24.12.16 TIL  (0) 2024.12.16
24.12.09 TIL  (0) 2024.12.09
24.12.05 TIL  (1) 2024.12.05
24.12.03 TIL  (1) 2024.12.03
24.12.02 TIL  (1) 2024.12.02
'TIL(Today I Learned)' 카테고리의 다른 글
  • 24.12.09 TIL
  • 24.12.05 TIL
  • 24.12.03 TIL
  • 24.12.02 TIL
DevJoo1120
DevJoo1120
  • DevJoo1120
    Jin's Programming
    DevJoo1120
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (142)
      • 포트폴리오 (7)
        • Castlevania: Aria of Sorrow.. (7)
        • [UE5] KILL Everything (0)
      • C++ (0)
      • 라이브러리 (1)
      • 다이렉트X11 (0)
      • Unreal Engine (11)
        • Unreal Document (1)
        • 이것 저것 (8)
        • UI (1)
      • 자료구조 및 알고리즘 (0)
      • 책 정리 (3)
        • 코딩 테스트 합격자 되기 C++ 편 (10)
      • 코딩 테스트 (32)
        • 프로그래머스 (32)
      • 스파르타 코딩 언리얼 1기 (9)
        • 특강 (0)
        • C++와 Unreal Engine으로 3D .. (2)
      • TIL(Today I Learned) (63)
      • 영어 공부 (0)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    Unreal Engine 5
    코딩 테스트 합격자 되기 c++ 편
    프로그래머스
    코딩 테스트
    책 정리
    배열
    Study
    반복문
    정렬
    map
    C++
    Til
    스파르타 코딩 클럽
    정리
    팀 프로젝트
    이중 반복문
    WINAPI
    코딩테스트
    과제
    문자열
  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.5
DevJoo1120
24.12.04 TIL
상단으로

티스토리툴바