배운 내용
[Unreal Engine 5]
- Behavior Tree의 활용
- Decorator와 Task를 이용하여 AICharacter의 행동 추가
- 보유한 Component에 겹치는 플레이어 Pawn의 감지 후 감지한 Pawn 위치로 이동하는 행동 추가
- 더 이상 감지되는 플레이어 Pawn이 없다면, 일정 시간 좌<->우로 회전하며 플레이어를 찾는 것과 같은 행동 추가
- 찾지 못했다면 일정 반경의 주변에서 이동 가능한 랜덤 위치를 찾고 해당 위치로 이동하는 행동 추가
- Decorator와 Task를 이용하여 AICharacter의 행동 추가
[Coding Test]
- Call by Value / Call by Reference 개념 복습
오늘의 목표 및 달성 여부
3D 게임 개발이 처음이어도 언리얼 블루프린트로 쉽게 배우는3D 게임 개발 강의 완강- 4주차 완료코딩 테스트 공부- 완TIL 작성- 완
강의
코딩테스트

오늘의 깨달음
- Behavior Tree의 활용이 약점이라 생각된다. 다양한 패턴을 만들어 보면서 익숙해질 필요가 있다 판단된다.
'TIL(Today I Learned)' 카테고리의 다른 글
| 24.12.16 TIL (0) | 2024.12.16 |
|---|---|
| 24.12.09 TIL (0) | 2024.12.09 |
| 24.12.05 TIL (1) | 2024.12.05 |
| 24.12.03 TIL (1) | 2024.12.03 |
| 24.12.02 TIL (1) | 2024.12.02 |