저번주 반성
저번주 과제를 통해 저번 주 사전캠프에서 물체 배치와 관련해서 답답한 점이 많아 이와 관련한 정보를 얻고자 했다.
- 레벨 제작 시 배치할 스태틱 메시가 어디에 있는지 계속 콘텐츠 브라우저를 뒤져야 했다.
- 어떤 것이 월드에 배치된 것인지 아웃라이너에서 파악하기 어려웠다.(메시가 많이 배치될수록 월드 아웃라이너에 표시되는 메시의 개수는 증가했기 때문)
해결하기 위한 레퍼런스
유튜버 러셀이 에픽과 함께 제작한 튜토리얼 영상이다. 레벨 관련 참고할 사항이 많다.
참고했던 지점
1. 러셀의 경우 해당 레벨에 배치할 메시를 미리 월드의 한 곳에 모아두고 보면서 배치한다.
=> 이를 참고하면 레벨 제작 시 콘텐츠 브라우저를 계속해서 뒤질 필요 없이 클릭해서 복제하면 되게 된다.
2. 아웃라이너 상에 조합해서 사용할 메시들에 대해서는 레벨 인스턴싱을 활용하자.
- 아웃라이너에 파악할 용도로 사용하기에 적절하다 생각했다.
- 기존에 존재하는 방법 중 Group화 되어 하나의 별도의 액터? Group?이 아웃라이너에 별도로 표시되는게 있다.
- 문제는 Group화 된 것과 함께 기존의 메시가 함께 표시된다는 것에 있어서 아웃라이너 정리용으로는 적절하지 않다는 점이다.
- 이로 인해서 아웃라이너 정리용도로 레벨 인스턴싱을 활용하여 메시를 한꺼번에 묶어버리는 것이 나쁘지 않은 방법이라 생각하게 되었다.
- 문제는 성능에 영향이 있냐는 것인데, 크게 문제가 없다면 앞으로 레벨 디자인 시에 이를 활용할 것 같다.
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