오늘 학습한 내용
과제를 중점으로 진행
총 3층 분량으로 제작 중이며, 오늘 1층과 2층을 제작했다.
- 1층 컨셉 : 간단하게 움직여보며 자신을 쳐다보는 로봇이 존재하는 공간, 버튼을 눌러 밑으로 내려가는 플랫폼을 활성화시키면 클리어다. 뭘 해야 하는지를 조명으로 힌트를 주었다.
- 2층 컨셉 : 끊어진 전선을 타고 이동하는 층, 클리어하면 다음 레벨로 이동하도록 할 예정이다. 아니면 레벨 스트리밍이 수행되는 동안 계속 떨어지는 듯한 착시 효과를 구현할 예정이다.
오늘 수행한 작업
- 메인 레벨(Persistent Level)과 1nd Floor Level, 2nd Floor Level로 나눠 작업
- 메인 레벨에 배경 액터(Static Mesh) 배치, 플레이어 캐릭터 제작 및 배치
- 1nd Floor Level : 지형지물용 액터(Static Mesh) 배치, 레벨 인스턴트를 만들어 배치, 버튼용 블루프린트 구현 및 배치, 이동 플랫폼용 블루프린트 구현 및 배치, 플레이어를 쳐다보는 로봇(Get LookAtRotation Node 활용) 구현 및 배치
- 2nd Floor Level : 지형지물용 액터(Static Mesh) 배치, 조명용도 블루프린트 구현(조명 메시가 사각형이므로 Rect Light를 이용하여 구현) 및 배치, 기존 케이블 메시를 Mesh Paint 툴을 이용하여 모델링 수정
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